Разбейте все кирпичи, пока они не опустились до красной линии.
Зажмите палец или мышь на поле и потяните вверх от пусковой площадки. Появится линия прицела — чем длиннее жест, тем сильнее выстрел. Отпустите, чтобы запустить шары.
Каждый раунд выпускает несколько шаров подряд. Первый шар, вернувшийся на площадку, задаёт точку следующего выстрела. Число шаров в следующем ходе не уменьшается — оно равно выпущенным в этом ходу плюс бонусы +1 и ×3. Счётчик шаров в HUD обновляется сразу при сборе бонуса.
После каждого хода ряд кирпичей смещается вниз. Если блоки коснутся опасной зоны — игра окончена. Снимайте HP с кирпичей ударами; на блоке указано, сколько ударов нужно.
Серые металлические блоки не разрушаются. Сплошная «стена» с вертикальными полосками отражает шар под прямым углом. Блок с голубым бампером или наклонной гранью отбивает шар под другим углом — на линии прицела такой отскок подсвечивается голубым сегментом.
Отбивайте шары от стен, чтобы добраться до труднодоступных кирпичей. Сначала бейте по бонусам и слабым блокам, чтобы не дать рядам опуститься слишком низко.
Сложность нарастает от уровня к уровню. Произвольные фигуры — с 3-го уровня, порталы — с 5-го.
Меньше — точнее и мягче, больше — резче реагирует на движение пальца. Не зависит от сложности.
Эти параметры применяются только в режиме «Свои настройки».
Нашли баг или есть идея, как улучшить игру? Напишите нам — мы читаем все отзывы.